Qebo、Synthetics、Glitches、Melodicsについて語る
Alex Retsis、通称Qeboは、革新的で先進的、そして独自性を大切にするというPolyendの理念に共鳴するアーティストです。Qeboがメロディックにフォーカスした新たなPalettesサンプルパックをリリースするにあたり、パックの詳細と彼の制作プロセスについて話を聞きました。
Qeboとして、あなたは非常に独自のサウンドを築いてきましたが、 Synthetic そして Glitch Melodics 収録されているサンプルは、あなた個人のコレクションから出てきたもので、これまで公開されたことがないそうですね。これらのサンプルについて背景を教えていただけますか?
お褒めの言葉をありがとうございます!基本的に、アナログ・オールドスクールなドラムマシンと新しめのデジタル機材を組み合わせて色々試しながらサウンドを作っています。しばらくの間、これらのサウンドを実験してきました。特に、頼りにしているPolyend Playや手元にある他の機材でですね。自分が目指す雰囲気に合った、かっこよくて未来的なサウンドを作ろうとしているだけなんです――自分の音楽に少し未来を持ち込むような感じですね。
制作において、これらのサンプルにどのくらい頼っていますか?どの曲で使われていますか?
そのまま使うにせよ、少し手を加えるにせよ、ほぼ常に使っていますね。最近の曲の多くで、これらのドラムサウンドを聴くことができますよ。
あなたはトラッカーのヘビーユーザーで、アルバム Cellular Spacesも、Trackerだけで制作されたそうですね。Trackerでこれらのサンプルを使うコツはありますか?
トラッカーでの制作が大好きなんです。そのワークフローが自分の音楽の作り方にぴったり合うので。これらのサンプルは、Trackerユーザーにとってのスイスアーミーナイフのような存在になれると思います――小さくて汎用性が高く、ビートだけでなくメロディックなパートにも、本当にいろんな使い方ができます。互いによく馴染むとも思いますね。みんな、これらで遊ぶのを楽しんでくれるはずです :)
ザラザラしたグリッチノイズとメロディのバランスは、どうやって見つけているのですか?
そうですね、その時に目指している雰囲気によって本当に変わります。たいていは、パーカッションをいじるところから始めます。それが他のすべての土台になるので。その後、トラックの雰囲気に導かれるようにメロディを加えていきます。グリッチノイズや実験的な要素は、ミックス全体に風味を加えるスパイスのようなもので、個性を与え、メロディが道を見つけるための舞台を整えてくれます。時にはやり方を変えて、その場の感覚が合えばメロディから始めることもあります。すべては創作の流れの一部なんです。
Qeboのサンプルパック、 Synthetic そして Glitch Melodics.
あなたは多くのビジュアルアーティストと一緒に、アートインスタレーションなどの制作をされていますね。あなたの作品は、視聴者がサウンドを「見える」ように感じられるほど、ビジュアルと見事に融合しているように思えます。共感覚をお持ちなのでしょうか、それともオーディオとビジュアルを組み合わせた作品を作るための独自のプロセスがあるのでしょうか?
重ねて、お褒めの言葉をありがとうございます!ビジュアルとサウンドがどのように絡み合うのか、私はずっと魅了されてきました。そして長年にわたり、この関係性を探るために、才能あるビジュアルアーティストたちと数多くコラボレーションする機会に恵まれてきました。私が興味を持っているのは、意図的なものであれ無意識のものであれ、ビジュアルとオーディオの相互作用から生まれる物語性です。自分の知る限り共感覚は持っていませんが、オーディオビジュアル作品への私のアプローチは、リサーチと直感、そして好奇心が入り混じったものによって動かされています。
曲が完成したと分かるのは、どんな時ですか?
私にとってはとてもシンプルです――これ以上加えたり変えたりするものが思いつかなくなった時点に達したら、その曲は完成したと分かるんです!


